就像是穿过长长、长长的甬道。 意识在黑暗中穿梭,如同飞行,感觉不到重量的存在。过了许久,稍微逐渐清晰起来,肢体的感觉一点点回归,手指最先动了动,又过了几秒,眼皮才重新睁开,身上感受到的,是柔软的被子带来的舒适感。 陆望伸了个懒腰,从床上坐起来,看了看世界,下午五点。陆望打了个哈欠,爬起来,坐到电脑桌前,第一件事就是检查游戏的代码,看看又新增了什么东西,结果扫了一眼立马呆住,这新增的内容......有点儿多啊。 陆望心头一股惊喜,感觉就像是在游戏里辛辛苦苦积攒了许久,终于攒到了一百发十连抽一样,满是喜悦和迫不及待。 最显眼的变化在游戏的开始界面上。原本的游戏主菜单界面一共就四个按钮,【开始游戏】、【读取存档】、【设置】和【退出】,但现在,那个开始游戏的按钮变成了这样: 【以自建人物开始游戏/以剧情人物开始游戏】 自建人物好理解,但是这个剧情人物.......? 陆望心中升起一种模模糊糊的想法,点进去试了一下,果然,就是顾时雪。然后居然还有一段过场动画,以动态漫画的形式简短地介绍了一下顾时雪那段不堪回首的往事。陆望看的一愣一愣的,这短短几页的漫画画风贼好,感染力极强,一下子就能将人镇住。 有点儿东西啊...... 陆望惊喜莫名,继续玩了下去。游戏一开始,顾时雪就是以十二岁的小乞丐身份出现,第一个新手任务居就是刚刚偷了东西,正在被一条恶狗追杀,做任务的过程就是新手教程,包括了移动、对话、交互物品,还有被狗追上之后的战斗等等。陆望全程保持呆滞,心想这新手教程的设置可比他自己做的好多了...... 他用顾时雪的身份体验了半个多小时的游戏,除了惊喜就还是惊喜。接着陆望又退出去,用自建人物进行游戏,最开始的步骤就是捏人——这倒是一开始就有的。虽然是个平面游戏,但他也准备了许多素材,比如不同的肤色、身材、服装、五官和发型等等,而游戏自主更新之后,这一块儿倒是没什么变化,就是提供的选项多了一些。 之后进入游戏,这一块倒是和过去差别不大,只是更加完善,增加了许多细节,初始的一连串任务和顾时雪那边也不太一样。大致体验下来,游戏的完成度已经相当高了。陆望满意地点了点头,退出游戏,又去看了一下人物档案。 先是看顾时雪的,不出意料,人物描述又多了不少,并且在一条分支剧情中,多了“拜师李行舟”这一条。这一方面陆望丝毫不觉得意外,看了之后只是点了点头,然后...... 他找到了卡尔玛的档案。 点开一看。 卡尔玛是游戏前期一个戏份比较多的boss,陆望对他的描述本来就很多,光是这个人物的最终结局就准备了三个,而现在一看,分支更多,陆望仔细搜寻了一番,终于找到卡尔玛和宋玉君交手然后逃走的那条分支,但是看了一眼,眼角顿时抽搐起来。 因为这上面并没有明确写出卡尔玛逃走之后的藏匿地点和人物状态,而只是简简单单地写了四个字。 下落不明。 神他妈下落不明!就不能写清楚点儿吗?陆望气得一拍大腿,但也没有在这件事上纠结太久,因为眼下还有另外一件更紧要的事情:游戏发售!他心情一阵激动雀跃,手都有点儿哆嗦,点了两次,鼠标光点才落在游戏平台上,打开程序。 进入开发者页面。 游戏上传。 陆望咽了口口水,双击鼠标。 一点进去,立马跳出来一个界面,上面密密麻麻地好多字。 【发行流程:按照下面的清单为游戏发行进行准备。您的商店页和游戏生成版本的准备顺序无先后要去,详情请参见......】 【商店程序包、定价与发行日期......查看关联项目......】 这个页面他其实并不是第一次看见,以前点开来看过好几次。但这一次,陆望仍是仔仔细细地从头浏览了整个页面和所有相关事项,神情凝重,心脏在胸膛中怦怦直跳,紧张得就像是一名妇产房外等待的丈夫。然后他按照流程一样样操作下去,每一个步骤都要睁大眼睛来回检查好几遍,反复确认,最后是提交,同时标注的游戏状态是试玩版而非正式版。 游戏内容提交上传之后还需要经过一次审核,审核时间一般需要几个小时,长一点则可能会是好几个工作日,总之,接下来就只要等了。陆望按下提交的按钮,心头一陡然阵轻松,感觉像是卸下了一块千斤重负。 终于...... 他长长地吐出一口气,靠在椅背上,有那么一段时间,脑子里什么都不想,完全地放空了。过了许久,他才回过神来,久违地打开手机,刷了刷QQ,看了看自己的微信,然后又打开了弹幕网站。他已经很久很久没有放松过了,每天基本上就是吃饭睡觉敲代码,现在游戏终于提交了上去,虽然感觉有些疲惫,但更多的则是兴奋和紧张,因此便想要放松一下。 手机上正好跳出来一条推送,看看时间,是挺久以前的:您喜欢的up主:“未来科技董事长”更新了...... 点进去一看,是个游戏实况视频。这个up主就是专门做游戏实况的,而且口味独特,经常向观众推荐一些比较小众而且有特色的独立游戏。陆望心中一动,鬼使神差地,点开了up主的私信页面,手指飞动,开始码字: 您好,我是一款独立游戏《蒸汽江湖》的制作者...... 开始毛遂自荐自己的游戏。写完了之后,看了一遍,觉得不太好,琢磨了片刻,又将刚刚码好的一段话删掉,斟酌着措辞重新写了一遍,然后又删掉,又重写。修修改改,最后终于码出一段自己满意的,在即将点击发送的时候,陆望又有些犹豫。“董事长”可是一位大up主,几百万粉丝,能注意到自己的这条私信吗?就算真的注意到了,又真的会去玩他的《蒸汽江湖》吗? 不知道。 陆望想了半天,最后心一横,管这么多干嘛,发!手指一下点击,私信就发了出去。反正发一条私信又不要钱,也没有什么损失,试试看呗! 私信发出之后自然不会很快得到回复。陆望静下心来,将up主之前出的几个自己还没来得及看的视频全都刷完,一下子几个小时过去,游戏平台那边发来了一封信件: “DearMrLu: Thanksforreagoutand......” (PS:后台的问题,上传之后单词之间的空格就没了) 很长的一封信件,全英文的,陆望仔仔细细地看完,一股激动不可遏制地从心头升起,审核通过了!这封信的内容就是告诉他这个好消息,下方还有一个链接,点进去之后就会跳转到游戏的发布页面,一个大大的按钮亮着—— 【发行抢先试玩版】 点击。 设置定价,38元。这个价格应该不贵,对得起游戏体量。 设置时间。 立刻发行。 确认。 页面上跳出一个小圈圈在转,意味着正在加载。陆望屏息凝神,盯着屏幕上那个转动的小圈圈,每转一下,自己的心脏就似乎跟着跳了一下,一秒,两秒,三秒......网速似乎不是很好,一分多钟过去,就在陆望额头上开始出汗的时候,一行字终于跳了出来。 【发行成功!您的应用程序现在可以在商店页面中见到了!】 呼! 陆望长舒了一口气,一下子居然有种泪流满面的冲动。稍微缓了缓之后,他迫不及待地打开QQ,开始群发消息:我的游戏发行了! 一下子转发给好几个群。他除了自己的那个“金牌设计师”小群之外,也加了一些其他的群,比如其他游戏制作人之间的交流群,还有以前的同学群什么的,总之全部群发了一遍,恨不得让全世界人都知道他的游戏发售了。一些群里活跃起来,潜水的鸽子精纷纷冒头: “恭喜恭喜!” “祝销量过百万!” “页面在哪里?我去捧个场~” 陆望喜气洋洋,一一回复过去,完全沉浸在那种大功告成的喜悦当中。眨眼间就水群水了快一个小时,中途顺便还去刷牙洗漱,现代人无论做什么事手上都离不开手机。再切回主界面看了一眼消息提示,陆望心头又黯然下来。“金牌设计师”这个群,也就是当初他们四个人组成的小小开发团队,群里什么回复都没有。 老杨,老白,发发。 头像全都是灰白的,似乎根本不在线。 巨大的失望和孤独袭来了。