己的家园。由此开始,猎人作为两个阵营中常备军的一部分,出现在战场上。三次元中猎人的来源与二次元没有区别,只是需要的时间更长而已。[3] 作战方式 猎人在远距离与敌人作战,他们是环境的主人,他们能像幽灵悄悄穿过树林,且在他们敌人路途中设下陷阱,让敌人死于他们无瑕疵的弓或枪射击之下。能够同时挥舞两把武器,他们会对任何不幸与他们近身搏斗的敌人,连续发动急速攻击。生存的艺术对与外界生活隔离的猎人非常重要,因此有经验的猎人能很轻易地跟踪他们的猎物。他们还通过调谐自己对各种生物的野生方面来增强自己的能力。当他们使用弓箭或枪攻击敌人的同时,还会指挥宠物进行作战。他们与野生动物形成了终身契约,培训鹰,猫,熊,以及其他多种野兽,使之与其并肩作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。[3] 各种族猎人初始宠物 联盟种族 初始宠物 部落种族 初始宠物 人类 狼 兽人 野猪 矮人 熊 牛头人 陆行鸟 侏儒 机械兔 巨魔 迅猛龙 暗夜精灵 霜刃豹 被遗忘者 蜘蛛 德莱尼 飞蛾 血精灵 龙鹰 狼人 獒犬 地精 螃蟹 熊猫人 龙龟 熊猫人 龙龟 虚空精灵 虚空追猎者 夜之子 魔刃豹 光铸德莱尼 塔布羊 至高岭牛头人 巨鹰 黑铁矮人 黑暗鸦 玛格汉兽人 鬃狼 库尔提拉斯人 渡鸦 赞达拉巨魔 三角龙 7.0版本开始,猎人可以驯服机械宠物,但需要通过工程学制作的道具机械联结烙印矩阵学习驯服机械宠物技能。侏儒与地精默认可直接驯服机械宠物。4.0之前,人类,亡灵等没有猎人是因为创建游戏角色的格子不够(万恶的游戏性),而不是人类等种族不愿意打猎为生7.0中,侏儒可以选择猎人职业,于是猎人成为了继战士之后第二个所有种族都可选择的职业。同盟种族相关:夜之子的宠物长得很像苏拉玛地区常见的灵魂兽魔刃豹,但确实只是普通的豹子。玛格汉兽人的宠物鬃狼与人类的宠物经典狼具有不同的模型。光德的宠物塔布羊分类是“雄鹿”(雄鹿这个分类包括了各种雌雄鹿、塔布羊、斑马、独角兽、羚羊等,令人无力吐槽)。赞达拉巨魔天生就会驯服三角龙,不需要去巨兽岛刷书学习。[3] 天赋类别及特点 猎人属于物理输出的职业,但由于在输出方面的侧重点不同,因此被划定为“射击”、“野兽控制”和“生存”三种天赋。实际上一切全在暴雪爸爸的掌控之中 射击 一种主要依靠猎人自身武器攻击和较长cd的物理技能短期内对敌方造成大量伤害的天赋。这种天赋更注重猎人本身的装备,因而经常忽略宠物作为攻击要素的方面也可以简称为“简单粗暴”从来活不过测试服的专精。主要技能有瞄准射击和急速射击等。8.0射击猎再次进行重做,瞄准射击变为了一个拥有2层充能,12秒cd的技能并退居为次要输出技能,新技能急速射击则是一个基础3秒的引导技能并且是射击天赋的主要输出技能,同时稳固射击回归,奥术射击与多重射击的回复集中效果被再次修改回消耗集中,这使得射击猎整个输出机制大改。但是多重射击消耗的集中依然要比兽王猎人要低。天赋方面,毒蛇钉刺回归并变为天赋技能,而原先的天赋技能技巧射击与独来独往则在效果修改之后直接改为专精自带技能。而前两个版本一直无人问津的强风射击则被直接移除。目前独来独往的新效果使得射击猎在携带宠物方面不需要再纠结是否需要携带宠物,不携带宠物的情况下将会自动激活自身攻击增加的效果并且获得一个3分钟cd,持续6秒的20%减伤技能,携带宠物时则与平时无异。专精代表天赋为狙击高手(使用瞄准射击后的下一发奥术射击或者多重射击不消耗集中值),但是该天赋与毒蛇钉刺冲突,在使用上要有所取舍。精通技能为狙击训练(提高射程,同时提高所有射击技能的伤害)锁甲双废一起走,buff不出测试服 野兽控制 即“兽王”天赋,是一种由宠物作为主要的输出手段、猎人作为驯化者和引导者的一种天赋。由于宠物的地位极其重要,因此根据不同的战斗场合选择不同宠物是此