们相信万物皆有灵,能与大地、火焰、风暴和水流沟通。很多人认为萨满信奉元素力量,实际上他们处于平等的沟通状态。强大的萨满祭司是部落中最受尊敬的参谋,并经常参与制定战略。萨满并非只会运用元素的力量作战,他们还可以通过和元素交流获得远处的情报,一定程度上还拥有预知未来的能力,并且能够召唤生物的灵魂来协助工作(兽人通常召唤的是狼)。 在兽人的文化中,萨满是氏族的精神领袖,负责与先祖沟通,并指引族人如何在自己的土地上生活,但通常并不是氏族的酋长,而是顾问的角色。这是因为一个萨满祭司有许多重要的事务,如与元素沟通、进行精神冥想、试图预知以及其他事情,难以再承担酋长的双重职责。只有极少数出类拔萃的萨满能够兼任酋长,最著名的就是前任部落大酋长萨尔。 多数萨满效忠于自己的氏族和阵营,满足于保障同胞的生活。而另外一些萨满则成立了一个叫做“大地之环”的组织,在全世界四处游走,致力于阻止想要危害自然和元素的敌人,并修复它们造成的损伤。在死亡之翼制造的第二次大灾变以后,治愈世界变得刻不容缓,大地之环比以往更加活跃在世界舞台上,并吸引了越来越多的萨满加入。 在战斗中,萨满祭司可以一边与敌人周旋,一边在地上放置图腾,造成伤害或控制敌人,以达到最大的战斗效果。萨满祭司有着足够多的战斗手段,能够远程作战,也可以贴身肉搏,但明智的萨满祭司会根据敌人的强项与弱点选择他们的战斗方式。[1] 战斗职责 治疗者,伤害输出 使用资源 生命,法力,漩涡值 护甲类型 锁甲,盾牌 可用武器 匕首,拳套,锤,法杖 可选专精 元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗者) 部落可选种族 兽人,牛头人,地精,巨魔、熊猫人、至高岭牛头人、玛格汉兽人 联盟可选种族 德莱尼、矮人、熊猫人、黑铁矮人、库尔提拉斯人[1] 职业特点 编辑 播报 治疗 萨满祭司能够通过召唤灵魂力量治疗受伤的队友。 近战伤害输出 萨满祭司借助元素的效果强化武器,每次挥动武器时都会附带火焰、狂风或是寒冰的力量。 远程伤害输出 萨满祭司掌控着元素之力,可以用雷击、地震和熔岩从远距离杀伤敌人。 图腾 萨满祭司可以布下多种不同的图腾,每个图腾都有着独一无二的效果,恢复更多的生命、造成更高的伤害,或是强化群体控制效果。[1] 专精 编辑 播报 根据在战斗中的分工不同,萨满祭司分为“增强”、“元素”和“恢复”三种专精。 元素 驾驭元素的施法者,使用自然的毁灭之力打击敌人。 偏好武器:锤、匕首,加上盾 增强 信仰图腾之力,使用灌注元素能量的武器攻击敌人。 偏好武器:双持斧、锤和拳套 恢复 召唤先祖之魂和水之净化能量来治愈盟友的创伤。 偏好武器:锤、匕首,加上盾[2] 职业背景 以目前的文字记载来看,萨满教可能分别独立地兴起于德拉诺的原生兽人部落、堕落的德莱尼埃索达人(破碎者)、艾泽拉斯的蛮锤矮人、卡利姆多的牛头人、潘达利亚的熊猫人及散居各处的巨魔部落,并延展至地精。出于对元素、祖先、自然界和动物神明等的崇拜与敬畏,一些智者领悟到了如何同这些高贵的原始信仰沟通并需求帮助的方法,从而形成了萨满教;而这些智者便成为最初的萨满祭司。由于萨满教在兽人中相当于“国教”,因此最初萨满祭司在兽族中处于领导地位,或成为各氏族酋长最得力的参谋,或直接领导某个氏族。此时的萨满祭司虽然在兽族中很有影响力,但并未使整个兽族形成一个紧密团结的种族,因此为古尔丹及其术士集团的篡权留下了隐患。暴雪对于蛮锤矮人形成萨满教信仰的过程并未提及太多吃书系列,但可以猜测其产生这类信仰的原因是因为鹰巢山所处的特殊地理位置:这里群山环绕,生物多样性高,自然环境优越,生性热爱大自然的蛮锤矮人产生对自然和元素的亲和也是理所应当的。同样地,牛头人所居住的莫高雷草原同样气候适宜,且牛头人也拥有崇拜先祖和大地母亲的传统,与德拉诺兽人有些类似的种族习性应该是使他们产生萨满教信仰的来源。散居整个星球的巨魔种族们则是在最初的巨魔帝国时代拥有研习巫毒教派和崇拜动物神的传统,虽然其中的一些内容未必显得邪恶,但仍然可以推测是巨魔拥有萨满祭司的原因