。至于潘达利亚的熊猫人产生萨满教信仰,应该也是源于其特殊的地理构造。但主要影响着潘达利亚的四天神是由武僧侍奉的,萨满教和四天神之间好像没什么直接联系。而德莱尼人掌握萨满教则是源于破碎者领袖努波顿。这位几乎迷失自我的德莱尼人在不甘堕落的过程中聆听到了元素的回应,于是他率领部分重拾希望的破碎者们领取了这份馈赠,并将其授给其他尚未堕化的德莱尼人。至于地精......我们只能猜测是科赞岛的火山大爆发使得一部分地精丧失了对金钱和机械的信仰,转而在流落至此的萨尔的领导下投奔大地之环。这其中比较有代表性的例子应该是玩家们在大灾变任务线期间经常接触到的一位名叫“金块”的地精萨满祭司。在古尔丹及其暗影议会逐渐掌握部落大权期间,他上演了一出好戏,进而胁迫所有的萨满祭司必须放弃萨满教,转而成为恶魔与邪能的仆从,只有少数立场坚定的萨满祭司逃过一劫。这使得萨满教的实力被严重削弱,甚至一度接近失传。萨满教的复兴得益于新部落的建立。作为部落的新任领导者,萨尔同时也是一名得到霜狼氏族的长者德雷克塔尔的亲传的萨满祭司。深知恶魔法术的邪恶的他在新部落内大力振兴萨满教,兽人们因此重新开始研习这一古老的传统,萨满祭司也恢复了原先崇高的地位。巨魔则在传统巫毒教的基础上改进了萨满教,形成了相对独立的萨满教派系。萨满教讲求元素的平衡,对元素的态度是“请求”而不是“要求”。虽然萨满祭司们本身崇尚和平,但是在战火肆虐的艾泽拉斯,这个目标却显得遥不可及。为了保卫自己的信仰,萨满祭司们也成为了战争中的一员,并小心翼翼地操纵着狂暴的元素之力。所有的萨满祭司都属于“大地之环”的成员,这个组织为中立组织,目的是为了让饱受战乱的艾泽拉斯上的元素恢复平静。上任领导人是萨尔,在7.0版本中他功成身退其实是怒杀小吼后被元素们废了,将位置传给了玩家。一旦组织需要,每名受召唤的萨满祭司都要无条件服从组织的命令。虽然死亡之翼已经消失,至今仍由许多萨满祭司在这个组织内服务。三次元中萨满祭司的来源是产生于石器时代并且在游牧民族中广泛传播的“萨满教”首领。不过由于世界三大宗教在历史上的扩张,这种宗教的范围已经很小了。[3] 战斗方式 萨满祭司是操纵元素的大师,使用法术和增益图腾在战斗中为盟友治疗或者加强盟友释放给敌人的元素暴击。元素非常混乱且放任自由,在无尽的原始狂怒状态下相互实施狂暴。萨满祭司的召唤使元素从混沌状态进入平衡状态。作为土,火,水和风四种元素的主宰者,由萨满祭司召唤的图腾聚集这些元素的力量,协助盟友或者攻击威胁者。这些操纵元素的大师还能直接召唤元素力量,释放出奔涌的熔岩和万钧雷霆攻击敌人。元素同时具有创造、破坏、动手和阻碍等不同作用。经验丰富的萨满祭司平衡这些存在巨大悬殊的原始力量,衍化出一系列不同的能力。这些能力使萨满祭司成为多能英雄且成为团队里的重要成员。在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。[3] 技能介绍 图腾 萨满祭司有四种图腾:地【earth】,火【fire】,水【water】以及气【air】。萨满必须通过持续的修行来获得驾驭新图腾的知识和能力(就是升级)。 游戏中的图腾有两种不同的表现形式,一种是物品栏中的道具,另一种是法术效果。萨满祭司必须先得到某种元素的图腾,才能施放该元素类型的法术。当他施放图腾法术的时候,会在地面上制造出一个临时性的魔法图腾来,玩家和怪物都可以看到和攻击这个图腾。图腾是固定的,不会跟随你移动。你和你的队友必须接近它才能得到效果。 图腾道具是灵魂绑定的,这意味着你不能将它交给别人。只有在物品栏里留有一个图腾道具时,才能施放该类型的图腾。例如,如果你想施放一个火系图腾中的灼热图腾,你必须在你的物品栏中留有一个火系图腾道具。值得庆幸的是,图腾道具可无限使用,而不用任何额外的开销。在游戏系统简化后,图腾道具及相关机制被移除。 在同一时刻,你只能使用每种图腾类型中的一种。例如,你可以立刻施放4种图腾;地系图腾,火系图腾,水系图腾以及气系图腾各一个。施放任何图腾都会替换掉已存在的同类图腾。如果你施放了一个火系图腾,那么再施放一个其它的火系图腾将会取消掉第一个。知道这点很重要,因为重复