首先,老滚里的货币系统是沙雕,各种塞普丁穿越时空出现在古墓里,大家都知道。 托德尽力了。 不少mod为了追求真实,给金币算上了重量,可这个重量并不够确切。甚至可以说,偏重了,简直是巨人王国用的玩意。 很多人对金币的印象,大约就是一枚闪亮亮的“金饼子”,或者像加勒比海盗里面,那么大一枚的,足够当奖牌挂在脖子上的大家伙。 讲道理,即使是现实中一盎司也就31克,金衡与药制盎司啊,不是常用的28克一盎司。 以我国的熊猫金币为例,一盎司整的,直径是32毫米。而二十分之一盎司的金币,则是14毫米直径,小小的挺可爱。 那么游戏里,适合拿来直接流通,并且npc能够一袋子装齐数量,可以一次就交到抓根宝手上的实用货币,应该是这种二十分之一盎司的金币才对。 这样一枚大约是一点五克。 再根据其含金量换算一下,配合老滚里不算高的金价,大约就能有个相对靠谱点的物价体系。 也就是说,即使是一千塞普丁,听起来很多的一笔钱,计算重量大约是一点五千克。 还有没实感?那就想想银行发行的纯金金条,体积有多大。即使不是纯金金币,好歹也算是个参照,现在有数了吧? 还不够?那就看看我国汉代发行的金币,看看其尺寸,总归清楚了吧。 好了嘛,还有人拿金币缺乏代入感的问题怼我。 你家有钱,超特么有钱,我懂的。玩的金币都是那种高端收藏的,盘子一样大的巨无霸;砸核桃用传国玉玺,切菜用关公大刀。 不能理解普通人的世界,是不是? 这好办,嫌弃凡间逼格不够,那就去找艾隆·马斯克买火箭票,殖民月球,当高贵月之民,如何? 别再为难凡人了。