:0% 在没有累积出连击点之前,抹杀技能是灰色的,表示不可使用,而连击点一旦累积达到使用条件后,会立马变得明亮,老妖也是注意到这一点后,才尝试着发动的。 在技能发动后,老妖只觉得身体的速度突然加快了不少,下意识地,右手的匕首一刀下劈,然后顺势往上一撩! “-70!” “-68!” 劈出这两刀后,老妖却突然走神了,野狼对着他进行的攻击,他也只是下意识地躲闪开来,然后顺手反击而已,看样子,老妖似乎又想到了点什么。 野狼刷新点附近,还是有一些玩家在的,他们几乎都是组成队伍在这里练级的,当他们发现老妖一个人走过来的时候,就已经注意到他的了。 “切,又一个傻帽,刺客职业本来就是防低血少的,一个人也敢来这里单练?” 玩家们本来看了一眼老妖,就不想理会他的了,在他们想来,老妖很快就会倒地身亡后回新手村去的。 但是,过了一会儿后,玩家们突然注意到,老妖不但没有挂回去,反而一个人和野狼缠斗起来了。 “咦?老大!你看那小子!”一个玩家对他们队长惊奇地叫道:“那小子的动作,好像……有些奇怪啊!” 这个小队的玩家,此时也注意到了老妖的动作了。 在系统引导模式下,玩家的动作都会被系统的框架所固定,这其中表现得最明显的,就是命中和闪避两个数值了。 这两个数值,并没有在人物属性中显示出来,也算是隐藏的属性了,除了魔法攻击是100%命中外,对于物理攻击,系统默认命中率是95%,而闪避率,根据不同的职业有所不同,最高的就是刺客,有10%的闪避率,而且随着敏捷属性的增加,会有一定的成长。 在系统引导模式下,无论你做不做闪避的动作,怪物的攻击落到你身上时,系统都会进行一次判定,看你到底是被命中还是随机到闪避的那个几率,也就是说,你能不能闪开,那是系统说了算的。 老妖的动作只所以在其他玩家看来奇怪,那是因为,随着老妖每一次都会针对野狼的攻击而做出相应的闪避的动作,而且这些闪避动作做出来以后,老妖的头上都会冒出一个“MISS”的字样来…… “真的假的!?”这个小队中观看的玩家们面面相觑,其实要说这样的闪避,他们也不是做不到,但是前提条件是,得有100点以上的敏捷,100点啊!升一级才能得到10个属性点,就算是他们队伍里加全敏的刺客职业,怕也要12级左右才能达得到啊! 那家伙不可能现在就10多级了吧!? “老二!你单独上!”那队长指着他们队里的刺客说道:“你试试看,尽量像那小子一样做闪避动作,看是不是真的可以闪掉!” “我!?”那刺客玩家一愣。 “对!赶紧的!”一个小队的玩家们全都一起点头,毫不犹豫地将刺客推进了火坑中…… 那刺客玩家迫于压力,只好硬着头皮上了,一个人对上了一只野狼,开始卖力地闪躲起来。 后面一帮玩家在不停地坐着指点:“左边左边!往左边闪!” “屁股!屁股不要扭来扭去的!你丫的扭秧歌啊!” 还没等这些玩家过足指导老师的瘾,那刺客却传出一声“啊!”的惨叫,倒在了地上。 刺客挂了…… 一帮玩家呆了半晌,好半天后,那队长才猛地一拍大腿:“我就知道行不通!肯定有什么诀窍!” “……” 你怎么早些时候不说!?挂掉的刺客欲哭无泪中…… 等到他们转过头来继续看老妖,准备好好观察一下,看老妖到底是怎么躲闪怪物的攻击的,结果却发现,老妖在干掉那只野狼后,竟然盘着腿坐在地上,杵着个下巴,似乎正在思考着什么。 嗯?难道要先做出沉思状,躲闪起来才会厉害一些吗?玩家们疑惑了半天,最后那队伍的老大也带着他的队员们,一屁股坐在了地上,摆出和老妖同样的“沉思者”造型。 至于他们脑海里想的,和老妖脑海里想的有什么不同,就不是别人能了解的了…… 老妖只所以坐下来,是因为他发现了一个问题,虽然说现在他开启了自由模式,身体是由他自己掌控的,使用技能的时候,不会受到系统干扰,但是这样一来,问题就出现了,技能这东西,不可能只有眼下这三个,以后学习了新的技能,如果没有系统引导,自己又怎么知道,这技能释放出来是什么样的效果呢? 就好像刚才的抹杀技能一样,虽然知道是两次连续的攻击,而且老妖也使用出来,消耗了连击点,达到了伤害效果,但是为什么会这样呢? 老妖并没有看到过其他玩家使用终结技的动作,也无法做出很好的判断,所以他刚才走神了,而且在无意识地干掉了那只野狼后,又坐下来思考这个问题。 回忆了一下,先前使用终结技时的感觉,老妖心中突然有了点想法,于是拍拍屁股站了起来,打算再验证一下。 再次找上了一只野狼,老妖在它身上累积了三个连击点后,脑海中默念道:“抹杀!”然后一刀挥出。 这一次,在老妖刻意的控制下,他并没有做出两次攻击,而是,只劈了一刀! “-135!” 野狼头上,再次飘出了这样一个金色的,表示技能伤害的数字! 竟然……真的可以这样!? 第十章 自由的猜想(下) 老妖关于“自由”的猜想,通过这一次实践得出了论断。 虽然伤害什么的并没有得到提高,但是能够将原本需要连续攻击两次的技能合并成了一次,这对于老妖来说,是一个相当大的进步。 这意味着什么? 往正面说,可以将原本可能效果很华丽的连续技,变得更加的简单,快捷,变得更加的致命!这越来越回归到了战斗的真正本质了。 往反面说,既然可以将操作简化,也同样可以将操作复杂化,就比如将一个技能分拆开来,在最需要出手的时候才出手,将战斗变得更加的多样化! 自由模式,在老妖的手里有了更深一层的解释。 相通了这一点,老妖接下来几刀将野狼放倒后,忍不住放声狂笑起来。 一旁观摩了老妖整个战斗过程的玩家小队,也忍不住低声议论起来了:“老大!你看那家伙,从头到尾,那野狼似乎都没摸到他一下啊!而且他的攻击好高啊!” 1000血量的野狼,说起来也并不算难打,但是想要像老妖这样,解决得干脆利落,并不是所有人都能办得到的,就好比眼前这个玩家小队一样,他们队里四个人,两个战士,一个刺客一个法师,也需要组队才能有效率地升级,在他们看来,老妖这样的独行客,简直就是不可思议的存在。 那玩家小队的老大,似乎是从先前的沉思中得到了一点什么灵感,听到队友们的话后,他很是“深沉”地道:“看来,我们这是遇到传说中的高手了!”