联盟:我建议过的选手全是英雄海

陈旭穿越到了s9,成为tes的一名助理教练。在洲际赛里,白色月牙因为369线上拉线下扯,被气病进院,突发状况下,陈旭被迫上台bp。面对线下观众的质疑以及猜测,陈旭在台上突然触发了建议系统。“叮,恭喜宿主获得【团队之光】!”【团队之光】:lv1,宿主每场比赛有2次...

第二十五章 金教练
    陈旭摇了摇头,表示否定。

    相比较skt的下路,dwg的下路双人组可以说是短板,也不为过。

    &nbr比起经验丰富的teedy,水平上差了许多。

    beryl强归强,但遇到一个让人糟心的adc,也发挥不出自己的强势。

    这个赛季,dwg完全依赖上中野,才能在lck占据着一席之位。

    &nbker和conyon的中野,堪称lck上限。

    他们若能出成绩,需要的是一个能稳得住的adc坐镇下路,并且玩工具人也能打出效果的那种。

    而不是单纯的挂件,成为dwg的突破口。

    眼下的dwg虽有短板,但也不好应对。

    &nbdc为了发育,都选择带tp闪现,治疗被无情抛弃。

    &nbdc带tp,影响了下路的生态平衡。

    设计师的初衷是,加快游戏节奏,提高观众的前期体验和观感。

    &nbdc带tp,却偏移了他们的想法。

    我要的是让你们打架,为什么你还带tp吃线发育?

    这可不行。

    在设计开发日志里,设计师表示,在下一个版本,tp的冷却时间从300秒调整到360秒。

    早在之前,tp其实就有过削弱。

    msi版本,tp从主动取消,变成不可取消状态,为的就是带tp后需要承担风险。

    当时的teddy也因为tp之事,一个传送葬送了整场比赛,从而让skt倒在了msi四强。

    &nbdc的潮流带法。

    &nbdc带tp的主要原因是什么?

    &nbdc的生态环境太过于恶劣。

    &nbdc并没有话语权。

    带tp的目的只有一个,保线。

    尽量让自己的发育提前几分钟成型,能为团队做出点贡献。

    &nbdc很难去凯瑞。

    想凯瑞?

    行,玩卡莎,30分钟后见。

    &nbdc前期弱鸡,不代表着他中后期没有优势。

    之所以生态环境恶劣,是因为如今的对局中,并没有所谓的“中后期”。

    那既然如此,面对和自己下路相当实力的双人组,建议机会就没太大必要浪费在这上面了。

    女警+拉克丝锁定下来。

    台上解说有些疑惑,“滔搏的前两手先把下路组合确定下来了……没有去抢中上野的英雄,难道有什么说法不成?”

    在解说的视角里,下路的选择还有很多。

    不谈卡莎。

    相比较中期有些作用的希维尔和霞,也比女警好得多。

    更何况,泰坦、女坦、塔姆以及吸血鬼还在外面。

    抢下一两个,总是比全放了要好的。

    “可能是有什么新想法吧?”

    娃娃声音刚落,dwg那边火速锁下吸血鬼和刀妹!

    “对面教练有点东西啊,刀妹和吸血鬼都拿,还能中上摇摆……”xx看到对面的bp后,歪了歪头说了一句。

    陈旭对这方面可有足够的研究,“对面是金教练……”

    金教练,s8的冠军教练。

    即便是升职加薪,也不为金钱逗留。

    在ig夺冠之后,管理层多次和金教练沟通,最终无果,回到lck,加入dwg,担任主教练一职。

    他最厉害的一套,就是带上中野。

    恰巧的是,dwg刚好是上中野的高配置,这才进一步地拔高了dwg的整体水平。

    这刀妹和吸血鬼一锁,上中野已经确定。

    酒桶是野区里的万金油。

    &nbnk都是好手。

    刀妹吸血鬼可以中上摇摆,但以dwg的风格,刀妹大概率走中路。

    毕竟这年头,中单吸血鬼少见的很。

    再加上,nuguri对吸血鬼杰斯这样的英雄情有独钟。

    他们有一个共同的特点,发育的同时可以偷钱。

    nuguri给人最深刻的印象就是,他玩什么都带偷钱。

    别人的吸血鬼喜欢带召唤:艾黎打对线,喜欢带相位猛冲,让自己的对拼、消耗以及进场变得更灵活。

    别人的杰斯带相位猛冲,别人的青钢影带不灭之握或是征服者。

    而nuguri从始至终就一个天赋:行窃预兆。

    别管你是杰斯、青钢影还是吸血鬼,在我手里那就两个字:发育。

    dwg前三手选择完毕后,轮到陈旭做出第一轮banpick的最后选择。

    “对面没有着急选下路组合,塔姆霞卡莎泰坦都留在外面,显然对面不缺下路。”

    &nbn位上,对面显然有恃无恐。”

    “但我们这边,先拿了下路组合,接下来的bp压力较大。”

    “考虑到moyu是很久没有上场的选手,上路的英雄池都被封锁的情况下,先拿上路比较好。”

    “但有一点,如果不拿打野,接下来对面封锁两个打野后,就无英雄可拿。”

    “xx玩的更难受。”

    “既然留了三次建议机会给上中野,打野肯定不能逆风输出的。”

    “相比较之下,中上不会特别难受。”

    “还是得先拿打野才行。”

    经过一轮的独角戏,陈旭最终决定先帮xx拿第三手。

    同时说道:“先拿打野吧,场上的打野选择不多了。”

    这版本,可用的选择还是蛮多的。

    剑魔、皇子、塞拉斯,都可以先选下来。

    虽然面对酒桶,前期的节奏会受到一定的影响。

    但强行选择猪妹、扎克这样的被动打野,会让xx更难受一些。

    几个英雄在陈旭的脑海里疯狂划过,最终确定下来。

    “我建议你拿塞拉斯,这样中上不管选什么,都能玩的更舒服一些,塞拉斯你练得蛮多的,应该没有问题吧?”陈旭不确定xx是否想玩塞拉斯打野。

    但昨天尝试过一次,效果显著。

    他在野区里玩的也蛮舒服的。

    在陈旭的认知中,觉得不成问题。

    果然,xx犹豫了两秒左右,说道:“可以拿塞拉斯……但是”

    陈旭点了点头,意识着他继续说下去。

    “但是线上要拿有线权的,这样我的野区才不会被反的厉害。”xx说出了自己的想法。

    如果按照普通的bp,上路的凯南拿不到,多半会选择塞恩来抗压。

    选塞恩,这样的决策绝对是没问题的。

    问题出在:选了塞恩,上路没有线权。

    如果对面打野强行入侵你上半野区,打野会玩的很难受。

    别看对面是酒桶。

    英雄联盟这款游戏,看的不是英雄,而是召唤师。

    conyon的酒桶和其他人不是一个级别的。

    在别人手里,可能打不出很好的效果,但在他手里,甚至能做到入侵。

    这种的,就是个人水平差异。
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