[提示,两周之期已到! ]脑内突然响起的提示音让干纱一愣,随后才突然想起来,几个月前,系统给她颁布了一个新手任务,要求她完成一个小游戏,并且会根据销害额度,获得奖励,如果销害情况太差,还有惩罚。但问题在于,两周的期眼不是昨天就过去了吗?怎么,今天才出提示。也许是因为听到了干纱的心声,系统的信息框出现,解释道.[昨天宿主太过于疲意,判断宿主的精神状态不太适合听到这些消息,所以将信息留到今天发出。]干纱一愣,心想自己的系统还挺人性化和温柔,居然会考虑这种东西。[结算完成,在十四天内,宿主游戏累计销售约一百五十一万四干套,总销售额约四干五百四十二万,获得销售点二十二万七千一百点获得欢乐点三十一万 \干八百点, 获得震撼点..干纱傻眼的看着那一条一条信息,下一秒,正在客厅里学习的珈百璃和白银圭,听到了干纱的尖叫声。“我发了!我发了!哈哈哈,我发了!“两人见怪不怪的看着干纱在房间里跑来跑去,毕竟这两周里,干纱已经这样两次还是三次了,不过两人还希望干纱早点停下来,因为这样真的很吵,很影响复习。最后, 干纱左脚绊右脚原地摔翻,她不好意思的爬起来,揉着发红的鼻子跑回电脑桌前,‘抱歉, 你们就当没看 珈百璃和白银圭叹息一-0气. 继续研究着这道几何证明题的辅助线,该画在哪.回到电脑桌前的干纱,激动地看着自己的系统商店点数,这庞大的数量, 让她有种想再次大喊‘我发了’ 的冲动但她最终还是努力克制住了自己.而系统在干纱完全平稳下情绪后,才继续说道. [综合评价:优秀,你成功的让大量的人感到了快乐,也让他们收获了感动,但最重要的是,你通过游戏, 向他们传递了一些正确的东西。奖励:初阶第五代计算机编程语言编译器,逐梦者引擎LV. ]本来乐呵呵的干纱在看到这两个卖励的名字后,顿时一个机灵,她连忙打开第一个奖励,开始查看它的信息,如果她没有理解错的话,这个玩意儿,可能会是个很恐怖的东西。+几分钟后,干纱深深吐了0气.面前的这个东西,的确就是她想的那个玩意儿。第五代计算机编程语言,一种还只存在在于构想中的东西,又被称为知识库语言或人工智能语言,简单来说,这玩意儿可以直接用自然语言进行编程。举个例子,如果用普通的程序语言写一个视角锁定怪物的脚本,那么,要做的,先是定义几个变量,用这些变量存储主人么的位置坐标、朝向单位向量、被锁定怪物的位置坐标、 用于改变主人么潮向的转向向量、主人坐标到怪物坐标的锁定向量.之后,以主人公坐标为端点,以怪物所在位置为终点求一个锁定向量的值,并且把它转化为单位向量,再用向量计算)式计算出一一个转向向量, 这个向量与朝向单位向量相加, 可以等于单位锁定向量,把这个值赋值给变量中的转向向量,最后用函数把主人公的朝向单位向量加上这个向量,即可让朝向的属性值变成朝向怪物的值,即发生转向。到这,这个脚本完成了一半,之后还要再一段类似的代码,用于控制摄像机朝向, 不过由于逻辑一-致, 读者自证不难便不再赞述,如果司有可用的函数库会更容易。就这样,是不是很简单?但用第五代编程语言来做,那就更简单了,如果是AI程度较低的第五代语言,你只需要用汉语或英文写下,当主人公不朝向怪物时,让主人么潮向怪物,当摄像机中央不是怪物时,将摄象机转向怪物直到处于中央。而如果是高阶的第五代语言,那么就-句话,让我的视角锁定怪物。总而言之,低级的编程语言,需要程序员理解达成这一个功能的方法,所要用到的逻辑,并且用代码实现,初的五级语言需要程序员明白逻辑不需要代码实现,而高阶的,则只需要明白目标, 这种语言哪怕幼儿园小孩都能编程 此时系统给她的,更是一个初阶的第五代编程语言,严格意义上来说,现在干纱只要知道逻辑,甚至能写出高达驾驶舱系统的程序。is她拍了拍胸口,让自己冷静一 些,但还是感觉身子和脑袋都在发热,就好像暗恋的女神突然敲门,穿着婚纱冲进来跪下跟自己2求婚,并且告诉自己她会变身光之巨人一样。有了这玩意儿,制作游戏的难度将会大大降低,很多复杂的功能只要她想通逻辑,便能直接 用自然语言写出程序但其实这些,都无所谓,毕竟目前她想做的游戏,干纱都可以做到用代码实现.第五代程序语言最厉害的地方,在于它的高效性和低bug率, 只要想明白逻辑,程序员可以用几分钟写出原本几个小时才能写出的代码, 并且,还不用再花几十个小时去处理bug. 原因在于,哪怕人的逻辑正确,但在用机器语言表述给电脑听的时候,有时会产生细小的偏差,这些偏差, 也就造成了难以处理的细节bug, 简单来说,机器听不懂人话,而人说不好机器的话,但现在不一样了,第五代程序语言是听得懂人话的, 人说人话,-般是不会出现bug的。此时此刻的干纱就仿就是拥有了拖拉机的农民,比那些还在用锄头的,不知道高到哪里去.不过既然是拖拉机,那自然是 要烧油的,使用第五代语言编译,系统将会根据功能复杂度、 和数量扣除对应的商店点数,而且量十分巨大,如果没有足够点数扣去,那么程序就会失效。查看完初阶第五代编程语言后,干纱看向了另一个东西,逐梦者引擎LVI.和她猜想的一样,这东西是对应第五代语言的配套引擎,第五代语言编写的游戏脚本,只有在这个引擎上才能正常运行。该引擎强大的功能和渲染能力自然不必赞述,它最让干纱惊喜的地方,便在于功能检索.通常情况下,一个引擎需要你详细掌握它的各种功能窗口、按钮、组件操作和属性含义,只有这样,你才能在设计完关卡后, 用引擎把它做出来,但逐梦者引擎不需要这样,能听懂自然语言的它,只需要在引擎中置入素材,并且用自然语言告诉引擎,想要如何运用这些素材,便会自动完成操作。换而言之,这个引擎完全没有上手门槛,哪怕是刚接触到它的干纱,也可以完美的使用,不过同样需要消耗大量点数就是了.突然获得了两大神器的干纱格外的激动,她现在真的很想立刻试试看,不过正所谓好钢要用在刀刃上,干纱打算把宝贵的点数都留在后面的《血源诅咒》上, 像据地求升这样的简单游戏,她可舍不得用这两个东西来做。至于为什么,不直接开始做《血源诅咒》,那是因为这么点点数不够烧。是的,干纱现在各种点数加起来,有近-百四十万,但是根据系统的估算来看, 这么点点数,根本不够支撑她用第五代语言做完<血源诅咒》,甚至可能只够做完本体的一半。她还需要更多的点数,来凑够制作-一个大作的资金。这一刻的干纱无比感慨别人做游戏那是烧钱,她做游戏,那是在烧玩家的情感。毕竟点数的大头可不是销售点而是各种情感点,同时也可以看得出,系统更鼓励用传统的方式制作游戏,同样制作血源诅咒,如果用老办法,估计消耗个二十几万,便可以做出画面效果和各种东西都无比爆炸的版本。但奈何,那太花时间,干纱可接受不了好几年才能把这东西做出来,而如果使用第五代语言,这个时间将可能缩短到几个月.也许,我以后可以试试看小游戏赚取点数,然后用点数做大作,做完大作再做小游戏的循环,算了,先开始动手 将繁杂的想法抛之脑后,干纱开始用系统进行场景模型建造,毕竟掘地求升的核心就是三件事,让人心态爆炸的图,让人心态爆炸的物理引擎,以及让人心态爆炸的旁白骚话。[正在使用场景定制功能,请宿主开始在脑海中构思]干纱闭上眼睛开始想象掘地求升的地图,这个小游戏的地图细节她已经忘得差不多,但核心设计理念她倒是记得因为司让她做过这玩意儿盗版.首先创建一个坑, 这里是玩家的家,然后在这个坑的中间塑造出- 一个白色的、有些歪曲的巴别塔.这个塔不是用来给玩家攀爬的,甚至正式建模完成后,这个塔会被删除,那么它的作用是什么呢?它的作用是标注,方便干纱定位那片让玩家落回家乡的空白区域,建立好巴别塔后,干纱开始在它的周围,一点- 点塑造倾斜的,有着些许小凸起方便作为支点的地图模型。