饱足值就相当于饥饿程度,体力值就相当于身体活下去的基础,还真够简单易懂的,果然是个养成游戏啊。随机性大的养成游戏我真的不行啊!有没有什么攻略可看……”文静无奈,但买都买了,她还能退货不成?想到这里,文静再次抄起不存在的键盘,第三次戳开「意见箱」:“希望买游戏之后可以后悔退游戏,把游戏币还回来,这样更加可持续发展!”发送。 目前的游戏时间大概是必须行动才能流动,文静认命了,她看了看目前婴儿——「自己」的两根数值,都很低啊……干脆先睡觉再说。周围没有大人,哭也白哭,还浪费体力。于是在今日行动剩下的「下午、晚上、深夜」选择了「睡觉、睡觉、睡觉」,确认行动! 时间流逝,屏幕内的光线由明亮转为黯淡。系统弹出了今日行动发生的事情: 「?年?月?日。下午。你呼呼大睡,体力值上升,饱足值下降。」 「?年?月?日。晚上。你呼呼大睡,体力值上升,饱足值下降。陌生人?打开茅屋回到了屋内,他尝试叫醒你,你在外力的作用下苏醒了。」 「?年?月?日。深夜。你在陌生人?喂你食物【米糊糊】时睡着。体力值小幅度上升,饱足值小幅度上升。陌生人?没有尝试再叫醒你。」 一幕幕画面同时演绎:之前在模糊视野中看见头顶淡绿色「0好感度」的中年男人,在夜色下带着一些不知何处找来的米糊糊,他把婴儿摇醒,给他喂了两口米糊糊,但婴儿吃了一点就又闭眼睡着了。中年男人沉默地凝视着婴儿,叹息道:“看来我的确没有救助抚养它的力量啊……这便是老天的旨意吗?” 中年男人走出了茅草屋。文静在外面惊呆了:“大哥,你别跑啊?不就是我睡着了吗?你把我再叫醒不就可以了?你跑了我一个婴儿怎么办啊?大哥??” 她无奈了。中年男人一去不回,但第二天很快到来。文静尝试了大哭找人、继续睡觉,但都无济于事——没有其他人再来到它的面前了。于是文静眼睁睁看着饱足值跌到最低的深红色,活活饿死了自己…… “淦。”文静虽然已经习惯了游戏角色死去,但如果可以谁愿意去死啊! 她把吃光了的盘子放回茶几上,正要继续游戏,忽然感到一阵头晕目眩。发生了什么?文静心里一紧,但立刻想起了游戏耳机意念操纵的要求:精神力。恐怕她是因为使用耳机过多导致的晕眩? 不怕一万就怕万一,文静立刻摘下耳机,揉了揉自己的太阳穴,又看了一眼时间:很好,游戏耳机从开始使用到现在,总共花了四十分钟。这就是她的界限? 文静按了一下耳机侧面的小小突起按钮,耳机化作流水,重新恢复手柄模样。文静摸着手柄沉思两秒:“不对啊!我现在游戏在手机上,我难道不能用手指操控吗?!”她抱着如果不是这样必须再把银河公司喷一遍的念头,用手指选择读档——成功了。果然在手机上是可以拿指尖玩游戏的。好极了! “这回可不能再饿死了啊……可恶的玻璃心大叔……” 文静重新选择行动。这次她选择了睡觉、睡觉、笑。那位大叔果然没有离开,他头顶的好感度从完全的0点到了5点,也稍微露出了一点笑意。这次他没有离去,而是给婴儿老老实实地喂完了饭,并睡在了婴儿身边。 不过,因为喂饭之后需要排泄,中年陌生人a又完全没有「把屎把尿」的意识,文静隔着屏幕都能看见婴儿身下的被子出了[哔]啊!你倒是看一眼啊!?逼得她没办法,不收拾的话睡觉也无法好好睡,只能一点点增长体力值,非常不划算。她只好选择「大哭」,示意中年人快点把他擦干净。 中年人在深夜被吵醒了,头顶的好感度肉眼可见地从5下降到0……他微微皱着眉查看婴儿,发现孩子身下的污秽,这才勉勉强强为他处理了一番,口中还嘀咕着“原来是个男孩儿啊”。但第二天一早,中年人便出去了,之后再没有回来,婴儿第二次死亡…… 文静已经服气了。这货是不是心里脆弱加重度讨厌孩子强迫症啊! “算了算了,冷静一点。仔细想想,中年人和我又没有血缘关系,从他的话里看,现在这个年代似乎也非常困难,抚养一个弃婴的确需要很大勇气,所以我其实完全没必要指责对方,换了我可能也会把累赘丢掉。”文静思索道,“但是我必须得到他的抚养,怎样才能让中年人不把我抛弃?” ——她忽然想到了对方头顶的「好感度」。 “对了!每次中年人把我抛弃的时候,他的好感度都是零……”文静合理推测道,“莫非只要让中年人的好感度在零以上,他就不会丢掉「我」?” 这个法子值得一试。文静再次读档,这回她没有睡觉,而是笑两次,大哭一次。好