只想让玩家省钱的我却被氪成首富

刻晋穿越到了一个游戏混乱的时代,在这里大家都对拿钱买快乐的说法深信不疑,游戏公司群魔乱舞,各种骗氪逼氪手段层出不穷,无数游戏甚至明明可以抢钱,却还给玩家出了个抽卡模拟器。 作为前世游戏迷的刻晋顿感暗无天日,好在获得零氪游戏制作系统! 只要玩家不氪金就能获得《全游戏设计方案大合集》的终极奖励! 不氪金?这还不好办?给我猛猛送福利! 夏日高温送个50连抽!开服第二天送个100抽!由于本游戏日活达到50人,特此发放一套原价999的炫酷皮肤!策划的小姨子刚满17岁零3个月又7天,特此发放50000枚水晶! 我的诚意都快把玩家注满了,总归没人再氪了吧? 秘书:刻总,好消息!我们刚上线的新游戏已经达到了首日破亿的流水! 刻晋:啊?这算什么好消……不是,那另外一款呢?那游戏开服就送满100-99代金券,销量是不是很差? 秘书疑惑的看著老板期待的脸色说:他们喊著什么良心公司啊什么再不氪他就倒闭了啊之类听不懂的话,就充上来了。那游戏全球销售高达一亿份,恭喜您赚了一个亿! “……” 当晚三点半,刻晋躺在床上愣是睡不著,发了条动态:求求大家别氪了,你们真是害苦了我啊…… 玩家:懂

95.第94章 免费公益游戏他都做?这年轻人为
  第94章 免費公益遊戲他都做?這年輕人為了裝杯,已經瘋了!
  常德泰最近很是頭疼。
  眼看著再過兩三個月就是金秋佳節,也是豐收的季節。
  華廣局積極響應國家落實的助農要求。
  讓其管轄范圍內的所有文化娛樂行業,在近期都要推出一到兩款助農主題的公益活動。
  在完成任務這一塊,最舒服的當屬隔壁廣告行業。
  廣告管理分局只需要找自己管轄內有頭有臉的幾個大型廣告公司,隨便出倆公益廣告,就能順利完成任務。
  屬於是術業有專攻了。
  其次,影視這一塊也不是不好解決。
  一支長視頻或微電影,找上近期熱門的博主/UP們來參與拍攝一期鄉村田園生活,最後升華一下主題,把鏡頭懟在漫山遍野的果林或菜園裡,然後文案就寫‘蔬果滯銷,請幫幫我們’
  你別管土不土,老不老套,它該有的效果一樣有,總有人會買帳。
  反正最後目的達到了,就能交卷。
  除了廣告跟影視哥倆。
  還有一個近幾年異軍突起,但同樣也歸華廣局管理的新生行業——直播/短視頻分區。
  這個那就更不用說了。
  隨便找個靠譜點的帶貨主播,口條好一點,態度端正點,誠意足一點,瓜果蔬菜那真的是成箱成箱的往外賣。
  畢竟哪怕是互聯網爆炸的時代,百姓們的基本生活還是離不開這些瓜果蔬菜,需求擺在這裡呢。
  最後,就到了縮在角落瑟瑟發抖的遊戲行業了。
  作為文化娛樂整個大板塊裡面的小老弟,遊戲行業素來都是爹不疼媽不愛,甚至一個規定下來都能要了半條命。
  常德泰感覺自己此時雖然沒到半條命那麽誇張,但也差不多了。
  其他行業都可以很好的突出助農主題。
  可是遊戲行業怎整……
  是抽卡遊戲出金送大米啊?
  還是最近如火如荼的FPS大逃殺類型,裡面的空投一打開滿滿一箱子西瓜?
  是恐怖遊戲裡的鬼魂跳出來的時候,懷裡抱著幾袋金坷垃?
  還是說格鬥類型的角色把技能名字改一改,改成什麽‘金秋之拳’、‘助農下劈’、‘蔬果小跳’、‘豐收一擊’?
  怎麽看都很尷尬,也很難突出助農的公益主題。
  這也是常德泰最近比較焦慮的一個點。
  更為難的是,這類公益主題是必須得免費傳播的。
  就沒見過誰家是收費做公益的。
  那麽矛盾就來了。
  遊戲公司做遊戲是為了賺錢,完全免費的話他們就賺不到錢,自然也就不會有人樂意。
  一個頭兩個大的常德泰,在苦思無果之後。
  決定趁著季度總結座談會的時候,看看能不能集思廣益,讓在座一群優秀的遊戲設計師們想想辦法。
  由於遊戲監管局親自邀請,面子還是有的。
  這次響應號召的公司並不少。
  甚至連三巨頭都派了自家的總監或高級策劃前來應付。
  還沒到召開會議的時間點,臨時租賃的大型會議室內就已經坐滿了人。
  不少遊戲公司的設計師都是老熟人,一見面就熱情的寒暄了起來。
  亦有初次見面,相互交換名片後,坐下來侃侃而談的。
  常德泰也趁著會議開始前,把幾位在遊戲行業內都有頭有臉的人物拉到後面的小辦公室內,先通個氣,看看他們有沒有合適的辦法。
  避免等會會議上這個問題拋出來的時候,全場安靜,遊戲監管局到底算是官方,這多少會有些尷尬。
  等常德泰把情況大概跟眾人說了說之後。
  就聽左邊一個胸前掛著【盛典娛樂首席總監】銘牌的小個子開口道。
  “常局,不是我們不想做,響應國家號召嘛,如果可以的話我們肯定會積極響應。只是這個主題吧……多少有些特殊了。”
  有人附和道:“是啊,遊戲行業發展到現在都三十多個年頭了,如果把早年的第一代計算機編程遊戲給算上,甚至都有四五十年了,但就沒聽說有什麽遊戲能跟助農搭配的……”
  “做不了,這個真做不了,我們家主打仙俠類回合製,我一想到這個主題,滿腦子都是各路大仙們交戰的時候,袖袍一甩,技能彈出來的全都是瓜果蔬菜。”有人話音剛落,整個辦公室內都充滿了歡快的笑聲。
  畫面確實有點抽象。
  常德泰也尷尬的摸了摸後腦杓,又道。
  “那咱們能不能換個角度,如果沒辦法把助農主題融入到遊戲裡,那咱們索性圍繞著助農主題開發一個新類型?”
  話音剛落,全場都安靜了。
  雖然不敢直接表露出來,但設計師們的表情都多少有些無語。
  常局,您把遊戲開發當成地裡挖大白菜呢……
  一張嘴就是開發一個新類型……
  新類型要是有那麽好開發,大家夥還至於在抽卡這個卷到離譜的賽道上拚命的卷嗎。
  抽卡模式已經是行業內公認的穩定金字塔結構了,大家撐死也就只是在這個結構上往外做做延伸拓展。
  這麽多年,也就隔壁出了個頭號玩家這樣的怪胎,新類型跟不要命似得咣咣往外甩。
  什麽隨機類,心理類,塔防類,大逃殺類。
  但是人家現在也多少有點才盡的味道了。
  上款大熱門遊戲《空洞騎士》,其本質仍舊是動作類的延伸,無非是題材選的比較新穎,以蟲子的世界觀展開視角,再加上開創了‘招式做減法但加高遊戲難度’的微動作時代。
  加之華陽日報替他背書,才能一炮而紅。
  但歸根結底,《空洞》還是動作遊戲。
  這也說明一個很簡單的道理。
  刻設計師是真沒新東西可以往外掏了。
  有新東西扔出來震驚世人,誰會恪守成規去做舊東西。
  見大家都沉默不語,常德泰又道。
  “在座都是年輕人,思想活絡起來嘛,我這裡就有個點子,大家看看能不能拓展一下?”
  “比如說,做一款鄉下田園風格的遊戲,主角就是農民伯伯,遊戲的主線就是騎著大黃牛種種地,播播種,翻翻土……”
  說著說著,常德泰自己都說不下去了。
  媽的,這遊戲誰會玩啊……
  自己光想一下那個畫面就感覺無聊……
  而自己這歲數,往上再數個一二十年大家都是黃土朝天的農民,自己按理來說應該更有代入感,都覺得無趣。
  更何況現在年輕一代的玩家們,十幾二十來歲,從小在城市裡生城市裡長,恐怕一點都代入不進去。
  設計師們也在此時苦笑道。
  “常局,這都根本不能叫做一個類型了,現實照進遊戲了不是。”
  “我們都沒辦法敲定玩家群體……這樣的遊戲根本沒有受眾啊……”
  “即便是響應號召做的免費遊戲不為賺錢,可是連口碑都賺不到……這是否……”
  “是啊,常局您老也別為難我們了,現在行業內卷的厲害,大家混口飯吃都不容易。”
  眾人你一言我一語紛紛推脫。
  倒不是不想做。
  主要是,真做不了。
  玩遊戲主打一個情緒調動。
  哭也好,笑也好,爽也好刺激也罷。
  玩家由始至終是能從遊戲裡獲得情緒反饋的。
  你這種地……哪來的情緒反饋呢……
  農民伯伯們如果有機會,他們也不想種地啊。
  連職業者本身都不想從事的行業。
  放在遊戲裡去給玩家們玩。
  這不是擺明了自尋死路麽……
  “唉,算了算了。”常德泰頗有些失望的擺了擺手。
  在眾人堆裡左右望了望,忽然詫異道。
  “嗯?刻設計師呢?他今天沒來嗎?”
  頭號玩家這公司自從《天際線》以來,常德泰就頗為關注。
    後續更是製作出了《絕地求生》跟《空洞騎士》兩個爆款IP.
  除此之外,《風之旅人》《明日方舟》同樣標新立異,在玩家群體中叫好也叫座,這些常德泰都是看在眼裡的。
  這麽一位天賦驚豔的設計師,如果在場的話,會不會有不一樣的看法?
  很快,秘書小聲回答道。
  “西湖今天下小雨,刻設計師的航班延誤了一會,剛落地,他說馬上就到。”
  “行,那我們這邊也差不多準備一下,馬上開會了。”
  話音落下後,被召集而來的十個八個遊戲大廠的總監與策劃,以及一群設計師們也都紛紛往辦公室外走。
  私交要好的,則三兩成群,還在小聲嘀咕。
  當著常德泰的面,他們不好表露。
  出了門多少都有些不滿。
  “常局未免把刻設計師看的太高了,大家商量不出個結果,他居然當大家面問刻設計師來沒來……搞得好像刻設計師來了就能有想法一樣。”
  “是啊,總有種被輕視了的感覺。好歹我當年也是參與過銀輝高層大會,跟大家一起討論出了‘大小保底’這種新穎思路的設計師,對行業貢獻難道不比刻設計師大?”
  “算了,不說那家夥了,搞得好像我這種身份的人還需要在背後說他壞話,真沒必要。大廠總監的身份,還不是他一家A級公司暫時可以比肩的。”
  待到一行人從辦公室走出。
  會議室內也正式開始召開新一輪的季度總結座談會。
  前半部分沒什麽聊點,基本上就是各大廠商的代表上台輪流發表一下講話。
  台下記者媒體們再象征性的拋出幾個玩家們關心的問題。
  最後做個總結,再做個未來展望。
  約摸一兩個小時就進入了尾聲。
  刻晉也在這期間內,從後門走了進來。
  前面已經坐滿了人,他就在後面隨便找了一排位置坐下。
  不得不說,這些老逼登的發言真的是又臭又長,而且每個廠商的代表上台講的都是車軲轆話。
  助眠效果極佳。
  等刻晉都淺睡了一頓,睜開眼睛正好台上騰景的代表最後一位走下台來。
  繼而,常德泰走上講台坐下。
  按照慣例做了一番總結,然後便是一些客套的官話,預祝各家公司在下半年都能旗開得勝,做出好成績。
  待到采訪記者們都提前退場後。
  常德泰這才拋出了助農的主題。
  “為響應華廣局的‘金秋豐收季’號召,遊戲監管局需要尋求一家遊戲公司合作,開發一款免費性質的助農公益遊戲,遊戲的主題最好圍繞著鄉村田園風格展開,在座各位有沒有什麽想法的?”
  話音落下。
  台下大大小小的遊戲廠商代表人們,全都沉默了。
  場面雖不至於鴉雀無聲。
  但現場除了小聲的竊竊私語之外,沒有任何廠商敢大聲接過話頭。
  十來個頭部的大廠們,剛才就在辦公室內討論過一次,討論結果也很明了,此時如老僧坐定般,個個都不動聲色。
  一些想要跟監管局打好關系的中小型廠商,包括一些小作坊,倒是對這份合作頗有興趣。
  但有興趣的點只是在於,能跟監管局合作。
  聯名出品的話,哪怕是成本低一些的小型遊戲,監管局那幾百萬粉絲的官博肯定也會幫忙做宣發。
  自家的曝光度瞬間就會被拉上去。
  再加之有官方背書,多少是能獲得一部分玩家的認可的,也會對自家的小作坊有點印象,有利於以後推新作。
  是一筆不錯的買賣。
  但你要說助農主題,還要圍繞鄉村田園展開?
  那我們只能說句抱歉了。
  做不了一點。
  甚至都想不到這個主題有什麽可以玩的東西。
  就在場面一度尷尬,常德泰也略有失望的在心中微微歎氣時。
  忽然,就聽最後排一道輕松而從容的男聲響起。
  “我能做。”
  唰!!!
  頓時,整個偌大的會議廳,幾百雙眼睛都紛紛扭頭朝著最後一排望去。
  就連常德泰的目光也被吸引。
  世界聚焦於此!
  當發現開口說話的人,是最近在遊戲圈內風頭無量的刻設計師之後。
  有小部分人眼裡流露出了幾分釋懷。
  但更多數的設計師們,眼中都帶著詫異、好奇、打量、若有所思等情緒。
  總結下來就三個字。
  不相信。
  在座各位好歹都是行業內的翹楚精英了,大家抓破頭都想不到該怎麽入手。
  你說能做就能做?
  瓦不信!
  刻晉也被大家這逼動靜整懵了。
  他剛才沒第一時間開口,只是想暗中觀察一下,看看有沒有同行跟自己競爭的。
  如果有競標的,他還得考慮怎麽才能穩穩吃下這波老天送上門的機會。
  結果大家都不開口,那他也不墨跡了。
  誰知這幫逼崽子看熱鬧倒是有一手,一個個瞪大眼睛盯著自己。
  給人整的還有點小害羞。
  此時,台上的常德泰一看是刻晉,眼神頓時也明亮了幾分,甚至有些激動的站了起來。
  不過,為了避免這小子作為一個年輕人,難免會一時衝動,只為了撐面子跟在同行面前漲個臉,沒考慮清楚就把話說的太死。
  常德泰還是打算先提醒他一下,也算是幫他兜一把老底,真做不了現在還能全身而退,別等真把活接下來了再說做不了,可就要成為全行業的笑柄了。
  對於這位他頗為欣賞的年輕設計師,常德泰還是不希望看到這種事情發生的。
  “鄉村田園風格,而且助農的主題一定要明確。不求在知名度方面能打敗華廣局的其他幾大頭牌行業,但至少在咱們自己的小圈子裡,能有一定的玩家接受度。”
  “加上這麽多要求,刻設計師,你確定你還能做嗎?”
  刻晉沒有接話,而是拋出了另一個讓在場所有人都比較奇怪的問題。
  “常局,您確定這遊戲,真的完全免費,玩家沒有任何途徑充值嗎?”
  常德泰愣了愣。
  不知道刻晉為何要這樣發問。
  難道是覺得免費遊戲這個點,因為賺不到錢,所以他不太能接受?
  盡管這小子之前的遊戲作品定價都稀奇古怪。
  但從最終結果來看,他都是大賺特賺的。
  由此可見,這小子並非不想掙錢,只是他頭腦頗為聰慧的一種商業謀略罷了。
  不過話說回來,公益本身就不能用價值來衡量。
  盡管很想在心裡說‘允許你設置充值界面’來以此留住這個小子。
  但常德泰還是無奈點了點頭,公正道:“嗯,完全免費,公益主題出發的項目,不允許有任何充值的內容,否則就本末倒置了。”
  本來常德泰都有些擔心,生怕這小子一聽這話就直接撂挑子不幹了。
  結果誰知道,後者聽到這句話後,反而眼露出了幾分興奮的光澤。
  振聲有力道。
  “行,這個合作我接了。”
  “7天內,遊戲成品送往局內!”
  此話一出,全場設計師們全都驚了!
  奪……奪少天?
  7天?
  做一款遊戲?
  還是在座各位全都搖頭說做不了的助農主題?
  而且還能有一定的玩家接受度?
  你確定???
  在場幾乎所有設計師們此時心中只有一個想法。
  瘋了!
  這年輕人為了裝杯,已經瘋了!
  (本章完)
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