游戏开发设计师

你是否曾在畅玩上古卷轴时,想著背景如果是东方的江湖该有多好? 你是否曾玩著《GTA》,却想著如果街上的人可以流利的说著汉语该多好? 你是否曾玩著国外的3A,却想著如果国产游戏也能够诞生一款3A该有多好? 这是一本写游戏制作的故事 这是一本能见证一个传奇诞生的故事。 (最后,这也仅仅只是一个认真做游戏的故事,仅此【认真脸!】)

作家 喝一杯红酒 分類 玄幻 | 169萬字 | 564章
第29章 独占?NO!
  比起第一次楚河自己測試,遊戲星空專訪的測試。王賀這一次的測試,遊戲差不多已經是個完成版了,配音遊戲的背景音源,都已經添加進去了,而且優化做的也十分的不錯,差不多落後於主流機器配置4年的機器都能夠在高特效下穩定60FPS以上。
  實際上很多人對於遊戲的配置都有一個誤區,看見遊戲的容量小他們就會認為遊戲需要的配置小。
  雖然大多數情況下都是如此的,但還要考慮到優化團隊的本事,而國內的優化水平技術實在是有點上不了台面,即便是畫面落後國外大廠一個階段,但要求的配置卻更高,甚至即便這樣還會發生卡頓等等情況。
  天河網絡目前並沒有專門的優化團隊,關於饑荒的優化,都是皮格三人基於起源引擎進行對於遊戲優化的。
  “美術方面有些上世紀老電影的風格。”進入到遊戲的UI界面,王賀摸著自己的下巴在心裡面評論道。
  開始遊戲、你的存檔,選項,推出遊戲,四個亮著白色的按鈕,同時王賀在右下角還發現有另外三個灰色無法按下的按鈕。
  分別是:官方論壇、MODS以及商店。
  “這個UI界面是屬於後期的,前期的話這三個內容只有官方論壇會開放,MODS跟商店會基於後面的更新慢慢推出。”楚河看著注意到的王賀說道。
  沒有發表自己的意見,但王賀心裡面卻對於天河網絡更看高一點了。
  有計劃的一個團隊,有自信的一個團隊。
  MODS代表著他們清楚的知道,該用什麽樣的手段來維持一款遊戲的生命力,尤其是對於這種小型製作的遊戲。
  開發者不可能永遠為一款遊戲去不斷的開發DLC,當然除了某些DLC狂魔,玩家以愛發電製作的MOD,這才是維持一款遊戲長久生命力的手段。
  而商店則是代表著他們對於自己的自信,很多的遊戲開發者開發遊戲前,隻想著通過遊戲以及DLC來賺取利潤,但伴隨著遊戲的發展,成本日益增多單單靠這些成本,已經不足以讓廠商或許多少利潤了。
  所以如同網遊一樣的內購商店,如期而至。
  一般的遊戲製作者,根本不會考慮到後期遊戲該從哪些地方獲取利潤,但顯然天河網絡想到了這一點,但商店的內容究竟會是帶來巨大的利潤,還是毀了遊戲,就要看他們的策劃與運營了。
  但現在的話,還是來看一看遊戲的質量吧。
  兩個小時後……
  “艸!運氣這麽差,竟然還能被閃電劈死?!”王賀看著化作黑白的屏幕,以及自己操縱威爾遜成為了一堆炭黑材質,憤然的爆了聲粗口。
  這已經是他兩小時內不知道多少次死亡了,喝水的時候被旁邊的兔人圍過來敲死,因為忘記看san值結果被夢魘乾掉,饑餓的時候找不到肉活活被餓死。
  最長的一次遊戲時間,他也才不過活了5天。
  由楚河的團隊製作的饑荒,相比於前世的原本,雖然大體的框架還是那樣,但其中的細節完善了很多,甚至還增加了許多原本沒有的新內容。
  比如說自由的破壞創造系統,只要玩家想的話,甚至他們可以製作出炸彈來,將土地給炸出一個巨大的天坑,然後將自己的基地建設在其中。
  自由,創造,冒險,生存,這就是饑荒。
  再一次的死亡之後,王賀這才注意到時間,距離他開始遊戲已經過去兩個小時了。
  更重要的是他,似乎玩著玩著就已經忘記了自己的任務,而是全身心的投入進了這一場遊戲中去了。
  回過神來的王賀,看著饑荒的初始界面,長呼了口氣:“你們是用什麽遊戲引擎來製作的?U3D還是虛幻?”
  這是國內遊戲開發者經常用的兩種遊戲開發引擎,除了剛剛發布不就的虛幻四引擎,U3D已經是十幾年前的遊戲引擎了,但即便是這樣國內的遊戲開發者們也很少能夠完全發揮出U3D的全部功效。
  下意識的王賀也認為楚河他們用的是這兩款引擎的其中一款。
  “都不是,實際上這是我們自己研發的引擎,我們稱呼它為‘起源’”楚河笑著說道。
  起源引擎目前還並不成熟,還有許多要改進的地方,跟皮格三個人楚河也探討過,或許過一段時間他們需要去國外,挖一些技術人員過來參與引擎的後續開發完善工作。
  這是沒有辦法的事情,國內的遊戲開發者從技術上面來說,真的比起國外的技術要差太多了。
  “不僅僅是創意,天河網絡的技術,已經領先許多廠商了。”王賀由衷的說道。
  饑荒雖然僅僅只是一款小遊戲,但如果楚河說的一切都是真的,饑荒所用的引擎是他們自主研發的引擎,光是這一份技術已經遠超許多中型的遊戲公司企業了。
  “但還不夠,不知道王經理對於我們的遊戲品質怎麽看?”楚河搖搖頭,將話題重新拉了回來。
  “它的品質出乎了我們的意料,如果楚總願意讓饑荒成為WEGAME的中文獨佔,我想WEGAME方面會願意盡自己最大的力去推廣饑荒的。”王賀看著楚河認真的說道。
  經過了兩小時的試玩,王賀心裡面已經對於這款遊戲有了一個定義了。
  絕對是近年,不,甚至是有史以來國產中最好的遊戲之一。
  尤其是近幾年,各種牛鬼蛇神借著國產遊戲的噱頭,大大傷害了國內單機玩家的心,饑荒這一款優秀的遊戲,能夠起到的效應可能遠遠要超過旁人的想象。
  至於會不會被埋沒?
  這一點王賀絲毫沒有想過,就算沒有WEGAME以天河網絡現在的資本,絕對也不會讓饑荒埋沒,差別只是饑荒能夠達到什麽樣的高度,僅此而已。
  “很抱歉,這一點我們不能夠做出妥協,全平台這是饑荒的基本要求。”楚河搖了搖頭說道。
  “那類似皮膚等物品的平台獨享呢?”王賀接著問道。
  如果饑荒上架WEGAME的話,那必須要有足夠的吸引力,讓玩家來購買WEGAME的版本才可以,否則的話王賀心裡清楚玩家還是更趨向選擇與蒸汽平台的版本。
  “遊戲初期,我們並不打算開放此類系統。”楚河搖頭說道。
  “如果不是第一方,並非獨佔優勢,以及平台優勢,WEGAME在推薦、宣傳資源上, 並不會給饑荒太多的。”王賀有些無奈,試圖說服楚河。
  “我知道,但我們可以配合WEGAME,讓價格上更有優勢,遊戲定價在蒸汽跟GOG平台上,國區售價統一是25元,但在WEGAME上,前一周內我們可以將價格調低為20元。”楚河朝著王賀說道。
  不過這並不是王賀想要的,想了想王賀接著道:“價格上面並不需要天河網絡承擔,WEGAME可以補貼,WEGAME也不要求中文獨佔,如果這一點你們可以答應,WEGAME會投入足夠的資源來推廣饑荒的。”
  “什麽條件?”楚河有點好奇。
  “國內平台的獨佔,除去WEGAME如同國內的方塊等平台,饑荒都不能夠上架。”王賀十分認真的說道,如果是一般的小廠,或許王賀會更有底氣,甚至砸錢將對方砸暈,可對方是開發出紅月傳奇的公司,對方根本不缺錢,所以從一開始王賀的底線目標,就是讓饑荒在國內僅僅上架WEGAME。
  從企鵝推出WEGAME開始,它的定位就是為了跟蒸汽平台搶奪市場份額,但實際上本身國內除了WEGAM之外,還有如同方塊等平台,並且對方近期也代理到了不少國外的大作,頗有競爭力。
  聽了王賀的話,楚河想了想就點頭了。
  畢竟背靠企鵝的WEGAME,相比方塊這些平台實力可不是強一星半點的,要是一開始考慮到方塊這些平台的話,楚河也不會讓人隻聯系WEGAME方面了,簡單說方塊這些平台就是個備胎。
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