第8章 號這就練廢了? 命守燃料靈薪被以次充好。 不學無術的混子成了隊伍福星,令狩獵大豐收。 偏偏老符倉出了狀況,多出來的獵物只能用笨辦法馱運。 這還不算完,趕上了魘物暴動,也同樣很蹊蹺。 作為成熟的狩獵隊,狩獵者們自然知曉血腥味容易招惹麻煩。 特意用了雙倍劑量的草藥遮掩腥味,為此還專程花費了小半天采摘草藥,補充不足。 隊裡的老手甚至小抱怨,表示大可不必,畢竟魘物隻對活物,尤其是魂力充盈的活物感興趣。 至於邪獸,強力的邪獸,縣裡有專門的狩邪隊處理。除非是運氣著實不好,趕上剛成型的強力邪獸。 但說實話,這種可能性非常低。 一方面,強力邪獸誕生是有苛責的條件的。 另一方面,他們不是深入荒野,探索遺跡的冒險隊。 象他們這樣的狩獵隊,是一種可持續性的產業,狩獵邊界在拿裡,多久狩獵一次,哪個季節能捕獵哪些邪獸等等,都有講究。 同樣的原因,李石跟一頭野Boss邪獸廝殺,也很蹊蹺。 總之魘物暴動,這事單拿出來看,都透著詭異,更別說融合進事故中分析。 “最後就是李縱。我們先分析其手段。”周寧繼續掰扯: “陽炎轉幽火,且不說這禁忌之術的來路,光是熟練掌握,就少不得練習,這就需要足夠的材料,安全的場地,周密的防護手段等等。 財地法侶都到位,才能做到隱秘掌握而不被人察覺。 再說李縱其人,典型的大戶紈絝性子,囂張跋扈、仗勢欺人,但本身膽氣並不足,否則也不至於乖乖聽話,加入狩獵隊。 那麽,是什麽,或者說是誰給了他做出那等悖逆之事的底氣? 給我的感覺,他在這次事故中,扮演了補刀者、保險栓的角色。 並且操作失敗了,時間沒有拿捏好,若是能早上盞茶時間,我相信狩獵隊不會有生還者。 而時間沒拿捏好的一大原因,在於事先沒能預估到,六哥狗拿耗子,竟然有私人攜帶一小份燃料備用的習慣。 另外就是心態,以李縱的年歲,尚做不到四平八穩、冷靜行惡。 他作惡後近乎癲狂的獰笑,現在想來,恰恰是心慌意亂、情緒波動大的證明。” 李六,其父李亮,是李家鎮少數幾個幹了一輩子狩獵行當、全身而退的獵手,一句話評價:諸葛一生唯謹慎。 正是因為李六的備用燃料,讓命守在最後階段能正常提供庇護。 這些,李珂和二丫都是知曉的。 那麽,李縱眼瞅著黎明到來,鋌而走險,也就顯得合情合理了。 “所以,我懷疑,狩獵隊的事故,只是一個大陰謀的邊角。我們的生死不重要,但狩獵隊覆滅,又或隊裡的某個人,某些個人死亡,對陰謀的策劃者很重要。 重要到李縱都淪為補刀工具,以及有專門的戊級邪獸滅口。” 李珂驚道:“你從戊級邪獸的尖牙利爪之下救了隊長?” “這麽理解有失公允,應該說,若是沒有我及時出現,隊長就算拚死那邪獸,自己也會因過度透支而亡。” “這可真是……這可真是……”李珂喃喃自語,心亂如麻,一時不知該說什麽好。 反倒是二丫,透著幾分小崇拜的神情看向周寧:“寧哥,那你說,我們現在該怎辦?” 周寧心道:“我也不過是個事後諸葛葛亮。也無非是駁雜的信息知道的多些,各種狗血橋段看的多些,比你們腦洞略強。 然而知和行是兩碼事,類似的事我前世也沒經歷過,哪來的自信胡咧咧,拿自己的小命開玩笑?” 他忽然就想到了那句‘人知鬼恐怖,鬼曉人心毒。’的網文佳句,覺得用在此時,也算應景。 相比於人心鬼蜮,邪獸、魘物,反倒顯得壞的既純粹又可愛了。 這一晚,除了李石,誰都沒睡好。 周寧並沒有憂思難眠。 他前世就練就了一身萬事不走心的冷漠本領。很多事於他而言,並非非做不可,而是分析後得出‘這麽做是對的’結論,於是就做了。至於成敗,成了固然好,不成也不會特別惱。 正是應了那句:不去期望,何來失望? 人生就是一場遊戲,這輩子更是連‘死的體面些’都不需要。 這就好比人在異鄉,慘到乞討也無所謂,反正你在乎的、和在乎你的人都看不到。 有著這樣的心態,又哪有什麽過不去的心坎兒,解開不的心結? 他睡不好,純粹是因為獵殺野Boss的收獲鬧騰的。 說的再直白些,吃糠咽菜慣了,一頓大魚大肉油水太足,給吃拉肚子了…… 單單是獲得的經驗,就夠將這個軀殼升到11級還有多! 沒錯,就是這個軀殼,跟他本尊沒有直接關系。 靈與肉,是分開算的,如果說軀殼是手機,他就是手機卡。 手機性能是手機的事,手機卡代表的技術含量以及專業服務能力,另說。 作為外掛程序,金手指的作用,是曲線救國,能讓兩者結合後,獲得基礎的功能應用,但並不能讓手機卡本身變牛嗶。 當然,這事也並不絕對,但至少現在,他沒能滿足提升核心本尊的要求,所有靈魂升級尚未開啟。 精神力上限仍舊是100,各種尷尬不夠用。 倒是生命值,翻了一倍還多,從100提升到了240。 然而,多多少少有些強迫症的他,卻覺得這號有練廢了的嫌疑。 當然,這也不能怪他,畢竟職業欄目,是不久前才出現在人物面板上的。 而‘獵民’的頭銜,光是聽名,就知道是個矮矬窮的職業,別說是跟超凡職業比,就是跟武士、傭兵之類的凡世頭銜比,都差了不止一點意思。 稍微有些遊戲經驗的人都知道,平均加點是大忌。 而獵民,升級後,就是平均加點! 雖然現在手頭上的自由點還沒用,但這個系統,屬於半手動調整模式,而非全手動調整模式。 也就是說,職業決定了成長偏重,升級的同時,這個部分就自動完成了,而留出一部分自由點,由玩家操控。 有人或許會說,這才剛起步,可以容忍。 但稍稍較真就會發現,這是個一步差、步步差的問題。 越往後,升級越難,人家20級用的是爆炎球,你因為平均加點,就差幾點智力,不能學習爆炎球,還是用小火球,坑不坑? “除非是將來有洗號且保留經驗的道具或術法,而且價格還親民,否則這號是真的廢了!” 周寧也意識到,不管是金手指也需要成長,又或什麽原因吧,反正現在的趨向就是: 1,靈魂才是根本。靈魂強大,不僅僅意味著可以全天候遊戲模式,以及釋放各種強力的術法,還可以更換不同的軀殼,應對不同的需要。 2,盡快度過沒有備用軀殼、靈魂不能換軀的新手期,然後去外界看看。 不要怕作死,不見識高處風光,金手指就沒法成長。 金手指不成長,就沒有好的職業選項。 沒有好的職業選項,換再多軀殼,也無非是在獵民、民兵、軍士、武士、傭兵這些世俗職業中打轉,祖祖輩輩都是苦逼的底層。 如果非要說還有第三條,那麽就是別急著棄號,遊戲內容太豐富,且屬於內側階段,Bug和坑多的是,服務器第一毫無意義,熟悉遊戲才是正經。 想通透之後,周寧一鼓作氣將自由點都加在了力量上。 然後就見獵民的頭銜發生了變化,蠻獵! “我去,還能這樣?派系分化+拚湊組合,那這遊戲究竟有多少個職業?” (本章完)