综网的巫:从艾泽拉斯吃到山海经

作家 易伤秋者 分類 科幻 | 522萬字 | 1740章
第32章 远古人类的狩猎秘技(一更!)
  第32章 遠古人類的狩獵秘技(一更!)
  在無形的力量之下,那閃耀著金光的魔法戒指,一如旁邊血肉鑄就的軀體。
  在悄然無聲中,逐漸消散在空間中……
  易夏不是沒有考慮過留下那枚戒指。
  只是思來想去,易夏琢磨著有技能點與法術的雙重收益在,那點裝備特效就算不上什麽了。
  而且,易夏並不喜歡佩戴戒指、飾品之類的。
  他覺得那玩意兒有點累贅。
  從小到大,他的手腕上只有過一件飾品:
  那就是圓珠筆畫成的手表。
  綜合考慮,易夏還是決定將那枚剛獲得的戒指給獻祭了。
  隨著獻祭的完成,易夏的視網膜上浮現出新的提示信息:
  “獻祭成功!基於你的貢品,你獲得了上古雕畫(人類-遠古狩獵/淡金)!”
  論如何在一天中看到兩次金光?
  把上一個獻祭掉就可以了……
  不獻祭掉一把+14,怎麽能衝上+15?(確信)
  易夏凝視著浮現在眼前的金色信息,他發現自己有點喜歡上這個顏色了。
  遠古狩獵?
  是什麽廝殺技藝之類的嗎?
  仔細看了看提示信息,易夏心中暗暗猜測。
  隨後,他將目光凝聚在上面。
  頓時,關於新獲得魔法物品的信息直接刷新在他的視網膜上:
  “上古雕畫(人類-遠古狩獵/淡金)
  類型:魔法物品/血脈道具(職業/種族限定)
  品質:淡金
  使用次數:1/1(無法修複)
  描述:
  你能夠通過永久性地消耗該物品上的古老力量,以嘗試激活你體內的某種血脈力量。
  請注意:使用後,該物品的相關結構將遭受毀滅性的破壞,它將無法被修複和充能。
  ”
  “
  人類-遠古狩獵:
  類型:類血脈能力/類法術能力/集群意識追溯返祖特征
  能力等級:1(無法提升)
  能力效果:
  上古的血脈,在你的體內湧動著。
  古老的狩獵傳承融入你的血肉。
  那些長毛、多肉的生命,將再次回復曾經被支配的恐懼……
  能力效果:
  人物奔跑速度獲得相關職業等級的加成(人類相關職業,最高上限為20級,每個等級提升20%),人物奔跑體力消耗降低80%。
  在體力消耗殆盡時,人物有一定幾率抵禦虛弱效果,並消耗一定當前生命值來獲得快速體力恢復。
  ps:你以為當我們還瑟瑟發抖地行走在這片荒莽之地的時候,是憑借什麽維系生存的?……鋒利的刀刃?嫻熟的技藝?精密的機械?恐怖的力量?……答案在你們柔弱的腳丫子上……——《泛東方人類譜系歷史不完全記錄》-第三章-“遠古時期,人類如何生存”
  ”
  看著視網膜上刷新的提示信息,易夏微微一愣,隨後大喜。
  這可比殺伐技藝要好用多了。
  從某種意義上來說,是能夠直接貫穿他整個職業生涯的。
  移動速度的價值,不管是哪個層次的玩家都能夠有所了解。
  就像lol的無限火力中,沒人會拒絕一頭超越了光的烏龜……
  雖然不是增加的基礎移動速度,但百分比的加成也頗為可觀了。
  除了些許巫藥的效果之外,巫覡沒有太多移動速度方面的技能加成。
  當然正常來說,巫覡也不太需要。
  在其誕生的漫長歲月中,巫覡向來是作為其所在部族的領導者或指引者。
  即便擁有近身廝殺的強大分支,但也是隨著集群衝鋒。
  或有相關的血脈能力,但那並不能算在巫覡職業本身的規劃裡面。
  可以說,這種常駐的被動移速屬性,算是給瘸子裝上輪椅了。
  雖然不大能夠與武僧這類擁有基礎移速加成的飛毛腿職業賽跑,但也夠用了。
  易夏覺得很滿足,果然魔法裝備什麽的,直接獻祭就好了。
  比起效果並不一定如意的魔法裝備,巫覡的獻祭還是存在一定傾向性的。
  這一點,從後面幾個等級的戰祭能夠直接選擇獲得獎勵的類型,就可以看出些許端倪。
  易夏沒有遲疑,直接選擇了學習。
  隨著物品背包中那散發著原始、古老的、宛如石塊般的上古雕畫逐漸黯淡,易夏感覺自己渾身一陣清涼。
  就好像打開了天窗,外面的涼風習習吹來,將原有的燥熱一掃而空。
  卻又不像空調冷風撲面而來的冰寒,雞皮疙瘩失去了出場的機會。
  恍惚間,易夏有種置身於水域的奇異錯亂感。
  他甚至能夠隱約察覺到體表吹過的氣流——並非是毛發的反饋,而是一種更為全面的、微弱的觸感。
  所以,這玩意兒為什麽丟在巫覡的戰祭獎勵列表裡面?
  易夏不理解,但他很樂意。
  “綜網提示,你獲得新的非職業技能:人類-遠古狩獵。”
  “基於你的版本特性,你獲得了1次能夠自由選擇法術的機會。”
  “綜網新手提示:檢測到人物的挑戰等級即將達到2級,建議玩家提升職業等級,否則可能出現因周免副本難度實時波動機制,出現挑戰困難的情況。”
  嗯?
  易夏凝視著視網膜上新出現的提示信息。
  挑戰等級?
  易夏思考了一會兒,他對其的理解大概就是:能夠在一定程度上代表實際戰鬥力的參考等級。
  但肯定不是實際的情況,一如綜網給予的說明一樣,只是一個參考。
  不過周免副本難度實時波動機制?
  易夏略一思考,覺得可能是之前某些綜網玩家壓等級薅經驗太狠了,以至於綜網進行了相關的補充更新。
  就這方面來說,綜網玩家交流論壇上有不少相關的帖子。
  大抵是說某次綜網的更新有哪些內容,是因為某些大佬的“逆天操作”。
  其中某些讓易夏覺得對方肯定是一個骨灰級的rpg玩家,遺憾的是,對方進入綜網的時間比他早……
  易夏就新出來的提示逐字研究了一會兒,發現並沒有收益消減之類的意思。
  這意味著副本等級雖然隨著挑戰等級變化,但收益是不會削減的,甚至可能因為人物等級與副本等級的差異有相關提升?
  易夏覺得,他有思路了……
  隨後,易夏掏出一把鏟子順便鏟了點土丟進物品背包裡。
  嗯,煉獄副本的泥土,也不算虧待環殅了……
  然後,易夏選擇了退出副本……
  (本章完)
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