勇敢者游戏

你以为是游戏,而游戏背后却是在策划一场人类真正的历史走向。

作家 免费阅读 分類 科幻 | 72萬字 | 454章
第85章
    行星防御理事会第十九次大会前夕。

    这次会议关乎着三体宇宙人类未来的命运,面壁计划的重要性不言而喻,它贯穿了整个人类的辛酸发展史。

    同时也是人类历史上最伟大的战略计划,整个战略隐瞒期更是长达两百年之久。

    游戏公测第30天。

    目前游戏可登录玩家人数为16600人。

    现实中的纳米飞刃实验已经到了最为关键的时期,楚郝为了掩人耳目,晚点被世人发觉,将纳米飞刃技术正式更名为纳米拉丝技术。

    如果还叫纳米丝飞刃,恐怕他今天上报专利,明天就会被全世界知晓他在研究三体游戏里的科学技术。

    其实这么做也是无法完全掩盖,其他国家又不是傻子,早早晚晚都会联想到那个全虚拟仿真游戏中,楚郝只是想稍微拖延一点时间而已,他要为自己争取更多的时间,作为缓冲。

    这些天,玩家们的骚操作更是层出不穷,因为临近行星防御理事会第十九次会议,也就是面壁计划大会,妞约的戒严一直就没有放松过。

    这也导致了绝大多数玩家不再将投射地点选择在妞约,他们可不想玩个游戏还得处处提防被抓。

    说到被抓,不得不说,随着游戏开服时间越来越久和拥有玩家资格的人数越来越多,玩家们自己总结出了很多经验,现实中的互联网上充斥着游戏中如何避免被抓的帖子,同时还有如果被抓该如何做的帖子。

    新入局的玩家们开始意识到了在游戏中死亡,就意味着你要在现实中付出大量的金钱,才能重新回到游戏,享受全仿真游戏带来的快乐。

    毕竟在现实中,世人的财力是不同的,钱不多的人占了整个社会的绝大多数。

    大多数玩家们开始在意他们在游戏中的死亡,他们在游戏中的行为也有了不少的收敛。

    不过,搞事情玩家依旧很多,那可比之前只有100人的时候多了很多。

    这是因为游戏人数越多,玩家的层次和成分也就越复杂,这里存在个熵增的关系。

    熵增,从有序变成无序。

    玩家人数越多,游戏的熵增越严重,越无序。

    仍然有1650人在全世界各地搞事情,这可要比之前100人的时候威力大多了。

    这些日子里,史强逐渐想明白了,他是第一个想到除了eto之外,应该还有一个神秘组织的存在。

    但是他无法佐证,也无法证明,无法抓到活口,即便抓到活口也会离奇死亡或者这个所谓的活口根本不记得之前发生的任何事。

    史强在一个星期前和常伟思将军联名向行星防御理事会提交过相关调查报告,但终因为没有实质性的证据和只是猜测为理由,而石沉大海。

    同时,pdc要亚洲战区将注意力全部放在地球人奸组织eto身上,这些日子,各地区活跃的eto成员那是一个苦不堪言。

    还有一个就是不得不佩服这些玩家们的脑洞之大。

    就在几天前,

    现实中的一个世界知名dj,在游戏中举办了一场盛大的末日蹦迪午夜派对。

    玩家想参与,要在现实中使用美刀购买游戏中的门票。

    因为这个dj在现实中拥有着极大的名气和粉丝基础,他在游戏中举办的派对爆满。

    这也给他带来了上百万美刀的收入。

    这一波操作可谓是直接让楚郝大吃一惊,他没想到玩家们的骚操作居然如此之多。
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